Ericsson y Vodafone demuestran efectividad de network slicing 5G para juegos móviles

Ericsson y Vodafone demuestran efectividad de network slicing 5G para juegos móviles

Mucho se habla de la capacidad que darán las redes 5G para videojuegos en la Nube, por ello Ericsson y Vodafone decidieron hacer una prueba de red en vivo, que demostró con éxito el impacto positivo que podría tener una porción de red independiente 5G optimizada para mejorar la experiencia de los juegos móviles.

Ericsson explicó que mediante el uso de la segmentación de red (slicing), una función importante de una red independiente 5G que permitirá a Vodafone personalizar los servicios de conectividad para clientes y casos de uso específicos, los participantes de la prueba pudieron experimentar una conectividad de juego más consistente con un aumento de 270 por ciento en el rendimiento, una disminución de 25 por ciento en latencia y un 57 por ciento menos de inestabilidad, así como una representación gráfica más fluida.

“5G standalone no es una actualización de 4G, sino un tipo de tecnología completamente nueva. A través de esta prueba, brindamos una porción de conectividad, personalizada específicamente para juegos, para dar una experiencia completa similar a la fibra a través de las ondas de radio. Este es el valor de la segmentación de la red, un servicio de conectividad más personalizado para hacer que lo digital esté más en sintonía con cada cliente”, dijo Andrea Dona, directora de Redes de Vodafone Reino Unido.

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Durante la prueba, en la Universidad de Coventry, se pidió a los participantes que jugaran juegos móviles basados en la Nube en dos escenarios de conectividad.

El escenario A simuló el rendimiento de una red móvil pública existente. El escenario B era una porción de red independiente 5G aislada que se optimizó para juegos en la Nube. La configuración de red del escenario B tenía velocidades de descarga más altas, latencia más baja, inestabilidad reducida y ningún riesgo de congestión de la red.

La investigación realizada por Bryter, una agencia independiente de consultoría e información sobre juegos, confirmó el éxito de la prueba de corte de red independiente 5G en vivo.

Detalló que para el escenario A, 63 por ciento de los participantes de la prueba calificaron la satisfacción entre 0 y 5 de 10, con sólo 13 por ciento calificando la satisfacción por encima de 8 de 10. “Las frustraciones incluyeron tiempos de carga de pantalla más largos, problemas de sonido y visuales, y mayor latencia”.

Para el escenario B, 88 por ciento de los participantes de la prueba calificó la satisfacción por encima de 8 de 10. “La mejor experiencia de juego se debió a una mejor carga del juego, una representación gráfica más fluida y una latencia y fluctuación reducidas”, afirmaron los participantes.

“Una red móvil impulsada por la tecnología independiente 5G y que ofrece servicios asociados como el corte de red es el próximo paso definitivo para satisfacer las demandas de conectividad de los consumidores y las empresas.

“La creación de una calidad de red personalizada con requisitos de velocidad, latencia y fiabilidad no sólo ofrece el rendimiento premium necesario para satisfacer las aplicaciones y los servicios del futuro, sino que también brinda a los operadores líderes como Vodafone la oportunidad de ofrecer servicios innovadores para ingresar a nuevos mercados y expandir su negocio“, dijo Blessing Makumbe, vicepresidente y director de Servicios Digitales de Ericsson Reino Unido e Irlanda.

Ericsson dijo en su comunicado que la prueba demuestra la importancia de 5G standalone y network slicing para ofrecer nuevos casos de uso y experiencias de la quinta generación para consumidores y empresas, con una mayor escalabilidad y una mejor gestión de la calidad de los servicios que permiten nuevos modelos comerciales en todas las verticales.

El informe de segmentación de red de Ericsson estima que entre 25 y 30 por ciento de los posibles casos de uso de 5G requerirán segmentación de red como habilitador.